第一次看到「妙語說書人DiXit」我就被它的牌卡內容所打動,雖然它是一款桌上遊戲,但是它的圖卡畫面具有強烈的吸引力,可以用來激發人們的聯想力。以一個桌上遊戲來說,這些圖卡的魅力很顯然已經超越一款遊戲設計所需要的美術需求太多,而變成了一個足以被當成「OH卡」來使用的心靈圖卡作品。或許這之間的差別只是在於「妙語說書人DiXit」的畫家被網羅來參與了桌上遊戲的創作,而不是被心靈類圖卡或占卜卡的出版者所挖掘。 從「妙語說書人DiXit」的圖畫中,我們很容易在其中看到許多潛意識的心理語彙和表意識的象徵畫面潛藏其中。由於它是為了桌上遊戲而創作的,所以在畫面上表達豐富的心理象徵並不是它的原始意圖,應該只是藝術家獨特的心靈展現和神來之筆。也正因為如此,當我第一眼看到它,立即被它吸引。 做為一套桌上遊戲,它的設計十分有趣,遊戲之餘,這些圖卡還能拿來當作心靈圖卡使用,這是設計者也意想不到的插曲吧?站長第一次拿到它,就把它當占卜卡使用,當場把一起遊戲的朋友唬得一愣一愣的。朋友回家後也如法炮製,拿用這些圖卡對友人進行占卜解讀,得到的回饋都是:「很準耶!」也有學校的老師把它當作小朋友練習寫作和說故事的媒介,而這種使用方式,正巧也是OH卡系列的功能之一,可見得英雄所見略同啊! 如果把「妙語說書人DiXit」單純的當成一款遊戲來使用,它是一款三分鐘就可以學會遊戲規則的桌上遊戲,可以立即享受和朋友、家人或親子一起參與、互動交誼的樂趣。對於習慣沈迷於電腦和網路世界的現代人來說,暫時離開孤島般的虛擬網路連結方式,而和朋友、家人或親子一起坐下來玩一場桌上遊戲,真正的與人面對面連結,可以快速增進彼此的情誼。 「妙語說書人DiXit」一上市即迅速竄紅,獲得許多獎項肯定。它的遊戲方式簡單,大人和小孩都能輕易上手,而且很耐玩,是很難得的一個原創遊戲設計。站長個人很喜愛它的圖卡,也很喜歡它的遊戲設計,已經推薦給許多朋友,都受到好評,所以,現在也推薦給小鋪的朋友們。 近年來,站長在帶領OH卡的相關課程時,也嘗試將說書人卡使用在課程中,果然大大增加了很多朋友的詢問度(尤其是家裡有小朋友的人)。現在這套牌卡已經被廣泛運用在身心靈成長領域與創作課程中,而不再只是一款桌上遊戲而已。而且許多工作坊的帶領者為了避免讓這套圖卡被非桌上遊戲族群所忽視,會另外為它取個名字,例如:「說書人卡」、「生命故事卡」、「心靈故事卡」……等等,但其實使用的都是同一套牌卡。 「妙語說書人」原名「DiXit」,這是拉丁文,意思就是「說」或「他說」的意思。遊戲的重點之一在於以個人獨特的或巧妙的方式描述圖卡內容,所以中文版命名為「妙語說書人」。 ↑妙語說書人紙盒包裝正面。
↑妙語說書人紙盒包裝背面。
↑整套產品的配件內容。
↑2014年更換包裝設計(紙盒正面)。
↑2014年更換封面設計(紙盒背面)。
◆產品規格: 遊戲人數:3~6人 適合年齡:8歲以上 遊戲時間:約30分 遊戲設計:Jean-Louis Roubira 語言版本:中文 ◆遊戲配件: 84張圖卡、1張嵌於盒內的計分板、6隻木製兔子、36個投票標記物、1份遊戲規則說明書(繁體/簡體中文) ◆得獎記錄: 2010年德國年度遊戲冠軍評審團獎 2010年美國遊戲雜誌選拔最佳派對遊戲 2010年樂透獎:最好玩的派對遊戲 ◆遊戲方式: (一)三人以上一起遊戲,最多可以六人參與。 (二)每人手上先拿六張圖卡,不讓其他人看到內容。 (三)先出牌的人即出題人,出題人從自己手上挑出一張圖卡,並且說出一個和這張圖卡內容有關的文字、詞彙或句子(吟詩、歌唱、表演也行),其他的玩家根據出題人的表達內容,也從自己手中挑出一張「可能相關」的圖卡,然後蓋住圖面一起交給出題人。 (四)出題人將收到的圖卡次序打亂,然後逐一翻開,放在桌上,讓其他玩家根據圖卡畫面押寶,猜測出題人出的是哪一張圖卡,並以猜中與否的方式來決定個人得分。 (五)如果出題人把牌卡說得太清楚,讓大家太容易猜中的話不會得分;或是說得太天馬行空,讓大家都猜不中也不會得分,所以出題人必須發揮創意和巧思來「說」,才有機會得分,使得遊戲的過程充滿了驚奇和有趣的互動。 ※妙語說書人已發行數款相關產品,請參考以下連結: ‧妙語說書人2-探尋 產品介紹 ‧妙語說書人3-奧德賽 產品介紹 ‧妙語說書人4-緣起 產品介紹 ‧妙語說書人5-白日夢 產品介紹 ‧妙語說書人-時光之旅 產品介紹 ‧妙語說書人-紙牌保護套 產品介紹
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